Les simulateurs polysensoriels - Texte 1

Dans l’ensemble des dispositifs rapprochés et individuels, le cas limite de ce que nous pourrions appeler les « simulateurs polysensoriels » est exemplaire. Il radicalise le modèle et en manifeste clairement le programme : l’expérience esthétique est ici comparable à une immersion et à une navigation dans un milieu, qui couvre tout le champ perceptuel.

Le Sensorama Simulator de Morton Heilig est une cabine semi-ouverte, qui intègre un siège, deux poignées et un dispositif têtier fixe, avec deux oculaires, deux haut-parleurs et plusieurs bouches d’aération. Une fois assis et bien intégré au dispositif, l’utilisateur est invité à introduire une pièce de monnaie dans l’appareil et à sélectionner un film ou, comme le dit l’inventeur, une « expérience » (d’environ 3 minutes pour un total 12 minutes).

Type de document (média)

Texte nativement numérique

Créateur

Éditeur

TECHNÈS

Date de diffusion

2022

Langue

fr

Format

text/html

Droits

© TECHNÈS, 2022. Certains droits réservés.

Licence

Identifiant

ark:/17444/933686/4250

Date de modification de la fiche

2022-05-18
2022-11-24

Se conforme aux schémas

Est un média associé au contenu

Export