Les simulateurs polysensoriels - Texte 1
Dans l’ensemble des dispositifs rapprochés et individuels, le cas limite de ce que nous pourrions appeler les « simulateurs polysensoriels » est exemplaire. Il radicalise le modèle et en manifeste clairement le programme : l’expérience esthétique est ici comparable à une immersion et à une navigation dans un milieu, qui couvre tout le champ perceptuel.
Le Sensorama Simulator de Morton Heilig est une cabine semi-ouverte, qui intègre un siège, deux poignées et un dispositif têtier fixe, avec deux oculaires, deux haut-parleurs et plusieurs bouches d’aération. Une fois assis et bien intégré au dispositif, l’utilisateur est invité à introduire une pièce de monnaie dans l’appareil et à sélectionner un film ou, comme le dit l’inventeur, une « expérience » (d’environ 3 minutes pour un total 12 minutes).
