Concevoir des œuvres de réalité virtuelle - Texte 12

En conclusion, la conception d’œuvres pour la réalité virtuelle fait face à trois défis principaux. Le premier est la scénarisation du déroulé de l’expérience alors que celle-ci se vit dans un environnement à 360 degrés. Le second est la nécessité de guider l’utilisateur tandis qu’il a la liberté de regarder où il veut. Le troisième est la conception de l’avant et de l’après-expérience, en plus de l’expérience elle-même. Pour surmonter ces défis, les auteurs des œuvres réalisées avec les technologies de la réalité virtuelle mettent au point des documents de création hybrides qui prennent en compte les particularités des technologies de la réalité virtuelle. La création pour la réalité virtuelle rejoue donc les processus de création habituels des auteurs, les engageant à élargir leur méthodes et techniques, conformément à la notion de « scénarisation élargie », développée par Isabelle Raynauld : « Parler aujourd’hui de pratiques de scénarisation élargie nous permet de décrire de manière inclusive la grande diversité des textes d’accompagnement des œuvres destinées à ces nouvelles plateformes[2]. »

Type de document (média)

Texte nativement numérique

Créateur

Morriet, Oriane

Éditeur

TECHNÈS

Date de diffusion

2022

Langue

fr

Format

text/html

Droits

© TECHNÈS, 2022. Certains droits réservés.

Licence

Identifiant

ark:/17444/90976t/5221

Date de modification de la fiche

2023-02-06

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