Concevoir des œuvres de réalité virtuelle - Texte 9

Scénariser l’avant et l’après-expérience

La conception d’œuvres pour la réalité virtuelle demande de penser au contenu de l’œuvre elle-même, mais aussi de déterminer comment on accède à l’œuvre et comment on la termine. Les modes de diffusion des œuvres étant moins fixes que dans les arts établis — l’œuvre sera-t-elle accessible en ligne sur une plateforme de diffusion en continu, ou bien sera-t-elle exposée dans un musée? —, les auteurs ont la charge de concevoir l’avant et l’après-expérience. La scénarisation des œuvres de réalité virtuelle est donc une multiscénarisation. Cette multiscénarisation comprend l’on-boarding de l’utilisateur et la navigation dans l’interface.

L’on-boarding de l’expérience

Pour assurer un enchaînement régulier des sessions d’expérimentation des œuvres de réalité virtuelle installative, les auteurs créent une salle d’attente. Cette salle d’attente a plusieurs fonctions. D’une part, elle permet aux spectateurs d’attendre que les spectateurs les précédant aient fini afin de pouvoir eux-mêmes faire l’expérience. D’autre part, elle permet aux spectateurs de se préparer à l’expérience. La salle d’attente contient en effet bien souvent des contenus médiatiques thématisés en fonction du sujet traité par l’expérience. On peut voir, dans le plan au sol de Hotspot de Patricia Bergeron, la salle d’attente où quatre spectateurs attendent leur tour, tandis que quatre autres spectateurs font l’expérience. Le pictogramme représentant une radio dans la salle d’attente indique que du contenu médiatique y est diffusé. Il s’agit d’entrevues avec des médiateurs que Patricia Bergeron a rencontrés lors de son enquête documentaire en Sicile.

Type de document (média)

Texte nativement numérique

Créateur

Morriet, Oriane

Éditeur

TECHNÈS

Date de diffusion

2022

Langue

fr

Format

text/html

Droits

© TECHNÈS, 2022. Certains droits réservés.

Licence

Identifiant

ark:/17444/90976t/5218

Date de modification de la fiche

2023-02-06

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