Concevoir des œuvres de réalité virtuelle - Texte 8

Le schéma des émotions désirées

Les expériences de réalité virtuelle sont des expériences dites « centrées sur l’utilisateur », c’est-à-dire que la conception de ces expériences prend en compte la façon dont l’utilisateur fait l’expérience, aussi bien du point de vue de son interaction avec l’interface que du point de vue de ses réactions émotionnelles au contenu de l’expérience. Les auteurs s’intéressent à ce que ressentent les spectateurs aux moments clés de l’œuvre. Pour planifier ces émotions désirées, ils utilisent des schémas qui répertorient les émotions qu’ils souhaitent susciter au fur et à mesure que l’expérience progresse. Lors de la conception de Hotspot, Patricia Bergeron accorde beaucoup d’importance aux émotions de l’utilisateur. Elle souhaite idéalement le faire passer du malaise, de l’appréhension et de la gêne au début de l’expérience, à la surprise, la colère et la rage à la fin de l’expérience, en passant par la curiosité, l’étonnement et l’aversion au milieu de l’expérience.

Type de document (média)

Texte nativement numérique

Créateur

Morriet, Oriane

Éditeur

TECHNÈS

Date de diffusion

2022

Langue

fr

Format

text/html

Droits

© TECHNÈS, 2022. Certains droits réservés.

Licence

Identifiant

ark:/17444/90976t/5217

Date de modification de la fiche

2023-02-06

Se conforme aux schémas

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