Concevoir des œuvres de réalité virtuelle - Texte 5
Le schéma des zones d’intérêt
En réalité virtuelle, l’utilisateur aura tendance à regarder davantage devant lui que derrière lui. S’il veut voir ce qui se passe derrière lui, il devra se tourner, ce qui constitue un effort supplémentaire. Dans ce cas, le derrière deviendra le devant, et inversement. Pour déterminer où placer les éléments importants, les auteurs des œuvres de réalité virtuelle conçoivent un schéma des zones d’intérêt de l’utilisateur. Le document utilisé par Patricia Bergeron pour la conception de Hotspot présente un cadran figurant l’espace à 360 degrés au centre duquel est placé l’utilisateur. Ce cadran est divisé en zones numérotées de 1 à 4 qui symbolisent le degré décroissant de l’intérêt du spectateur. Celui-ci regardera en priorité dans la zone 1, qui se situe en face de lui, puis dans les zones latérales 2 et 3, situées sur ses côtés, et enfin dans la zone 4, qui lui demandera de se tourner complètement.
