Concevoir des œuvres de réalité virtuelle - Texte 4
Guider l’expérience utilisateur
Les technologies de la réalité virtuelle plongent l’utilisateur dans un monde à 360 degrés. Le cadre est par conséquent dynamique, puisque l’utilisateur peut décider de regarder tout autour de lui comme bon lui semble. Ce cadre n’est donc pas contrôlé par le créateur uniquement : il est dépendant des choix de l’utilisateur. La liberté de l’utilisateur de regarder où bon lui semble pose un défi aux auteurs qui doivent guider ce dernier dans son exploration de l’espace. Pour conserver un certain contrôle sur le déroulé de l’expérience, les auteurs attirent son attention grâce aux objets du décor, à l’action d’un personnage, aux traits de lumière ou encore aux effets sonores. Ils créent des documents figurant la disposition de ces éléments dans une sphère.
Le schéma d’orientation du regard
Certains auteurs proposent des storyboards éclatés pour figurer le dynamisme du cadre. Sous forme de cadres découpant l’image en zones, le storyboard de Alteration de Jérôme Blanquet montre les différents endroits que le spectateur peut explorer. Le cadre varie d’un utilisateur à l’autre, selon que celui-ci décide de regarder vers le bas, c’est-à-dire les jambes du personnage qu’il incarne, vers la droite, soit les fils qui rentrent dans la piscine, ou encore vers la gauche, à savoir le technicien accroupi près d’un boîtier électrique.
