Introduction - Texte 2
- la prévisualisation expérientielle, qui épouse le point de vue subjectif de l’utilisateur (à la première ou à la troisième personne), pour montrer le déroulement de l’expérience elle-même dans le temps, comme le storyboard et l’animatique au cinéma, ou la « vue du jeu » (game view) et le « mode jeu » (play mode) dans les moteurs de jeu.
Alors que, dans un autre parcours, nous avons abordé certaines formes et outils textuels de scénarisation, nous insisterons ici sur les formes et les outils non textuels de la prévisualisation. Après une mise en contexte sur la question des rapports entre scénarisation, médialité et transmédialité dans le champ élargi du récit audiovisuel, ce parcours examinera, dans un premier temps, les documents visuels traditionnels que sont le storyboard et l’animatique; dans un deuxième temps, les nouvelles formes de prévisualisation que permettent les logiciels de modélisation 3D et les moteurs de jeu; et dans un troisième temps, quelques cas choisis dans le champ des expériences de réalité virtuelle et dans le champ du documentaire, qui nous permettront de mesurer la variété actuelle des pratiques et des documents de prévisualisation.
