La modélisation 3D - Texte 5
Bien que la construction de la surface et de la texture du modèle soit une composante nécessaire de la construction d’un modèle 3D, ce n’est pas elle qui permet le mouvement, mais plutôt celle du « squelette ». Cet élément se définit comme une structure « généralement construite à partir de formes primitives simples, [et] s’apparente à l’armature à rotule qui forme le cadre d’une marionnette traditionnelle en stop-motion[5] ». De fait, il s’agit de vecteurs représentant les membres de la marionnette, joints par des points de pivot permettant l’articulation de ceux-ci. Selon le choix de l’animateur, celui-ci peut augmenter le nombre de pivots désirés sur le modèle, pouvant ainsi créer des articulations très fines permettant des micromouvements. Avec ces points, l’objectif de l’animateur est de manipuler le modèle et, par le fait même, de créer l’illusion de mouvement.
