La modélisation 3D - Texte 3
La modélisation 3D reprend ce principe, mais l’adapte à un médium et aux langages du domaine de l’informatique. De fait, elle est composée d’une surface et d’un squelette, eux-mêmes respectivement composés de grilles, de sommets et de polygones, ainsi que de règles et de points d’articulation.
Pour construire la surface d’un modèle 3D, il faut commencer par sculpter la forme de l’objet voulu. Pour ce faire, il est possible de créer physiquement la sculpture, pour ensuite la numériser, ou d’utiliser un logiciel de modélisation 3D comme Blender. Lorsque la sculpture (numérique ou physique) est réalisée, celle-ci doit être recouverte d’une grille, soit « une carte qui divise la surface du modèle en carrés de différentes tailles, en fonction de l’endroit où les détails sont nécessaires[4] ».
