Prolonger un décor, un travail (très) spécial - Texte 7

Avec l’arrivée des outils numériques, matte paintings et maquettes en volume quittent les ateliers des peintres et des menuisiers pour entrer dans des logiciels spécialisés, où ils sont réalisés soit en 2D, soit en 3D, selon le recours ou non à des déplacements et à des mouvements de caméra complexes. Par ailleurs, les extensions de décor créées numériquement sont désormais bien souvent conçues dans un environnement virtuel à 360 degrés, grâce à l’essor d’autres outils, comme la caméra virtuelle et la prévisualisation des CGI au moment du tournage (previs on-set), qui permettent de changer à l’envi les angles de vue, les mouvements de caméra, de faire improviser ses comédiens — le résultat en images de synthèse s’affichera de la même façon, en temps réel[2]. Une fois la mise en scène validée par le cinéaste, l’ensemble du plan est enregistré, et l’image définitive est complétée en postproduction et calculée en haute définition. Ici, tout comme les dispositifs de réalité augmentée, la caméra virtuelle rend visible un décor qui n’existe que potentiellement, remettant en question la manière même de réaliser, puisque les effets visuels sont au cœur de la création du film et que tout le reste s’organise autour. Avec le dispositif de la previs on-set, les effets visuels doivent être réfléchis et conçus en amont même du tournage, et non plus être relégués à l’étape de la seule postproduction.

Les outils de la previs on-set, de plus en plus utilisés dans la production des séries télévisées, se développent aussi dans une logique de production hybride, intégrant les fonds verts ou bleus pour des découvertes en studio et des extensions numériques de décors. Ils permettent de « voir » sur le tournage une préfiguration de l’image finale, une image composite mêlant image filmée et image calculée par ordinateur, en mettant en œuvre au moment de la prise de vues un processus qui assure, en temps réel et en direct, trois étapes qui sont habituellement réalisées en postproduction : le tracking des mouvements de caméra, le calcul des images de synthèse, et le compositing des images de synthèse avec la prise de vues réelles.

Type de document (média)

Texte nativement numérique

Créateur

Éditeur

TECHNÈS

Date de diffusion

2022

Langue

fr

Format

text/html

Droits

© TECHNÈS, 2022. Certains droits réservés.

Licence

Identifiant

ark:/17444/39333g/4042

Date de modification de la fiche

2022-04-07
2022-09-12

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